Detalles sobre Survival:

  • Modo de juego relativamente pacifico. "Impermeabilizado", donde podrás jugar MC Survival con diversas modificaciones que enriquecen el juego.
  • Modo de juego: Survival
  • Dificultad global del servidor (todos los mapas): 3 (Hard)
  • Mundos:
    • Survival: 10000 x 10000 bloques de ancho y amplio de barrera con x0 z0 como centro.
    • Survival_nether: 2500 x 2500 bloques de ancho y amplio con x0 z0 como centro. No se puede sobrepasar el techo de bedrock.
    • Survival_the_end: 2500 x 2500 bloques ancho y amplio con x0 z0 como centro.
  • Extras:
    • Sistema de reclamo de terrenos.
    • Expiración de reclamos por inactividad a partir de 90 días de inactividad de dueñ@. El contenido del claim no se elimina, por lo tanto es libre de ser greefeado.
    • Sistema de intercambios (tradeos) avanzado por uso de npc vendedores tanto públicos como fijos, e intercambios directos por interfaz
    • Posibilidad de encontrarse con Minijefes y Jefes custom. Con drops custom.
    • Posibilidad de encontrarse con Armas y armaduras superiores a nivel V (máximo) y con atributos especiales.
    • Cabezas de jugadores y mayor variedad de cabezas de mobs.
    • Zonas custom designadas a PvP, sin perdida de items y experiencia, pero (seguramente) si durabilidad de armadura.
    • Nether y The End. Dragona respawneable.
    • Regeneraciónes automáticas de todas las chunks, intervaladas a 6 meses, pero desincronizadas entre mundos.
    • Las zonas protegidas por claim no son regeneradas. Adicionalmente cualquier chunk visitada a 7 días de un regen, tampoco será regenerada.
    • Reproducción natural de animales limitada para prevenir excesos en granjas.

    • Las cabezas en Survival presentan distintos porcentajes de posibilidad de aparición tras derrotar a su respectivo mob (esta posibilidad aumenta un 10% con encantamiento saqueo). Por el bien de la sanidad mental administrativa, no se mostrarán más en la web estos porcentajes.

    • Nerfeo sobre aldeanos, aldeas, y mecanicas de intercambios con aldeanos en aldeas: Los aldeanos presentan un conjunto de nerfs destinados a prevenir el desbalance de la economía del juego.
      • Curación de aldeanos zombie, y reproducción de aldeanos activas con nerfs detallados en los siguientes puntos.
      • Solo 1 de cada 2 aldeanos zombie serán curados, los demás se convertirán en vindicador.
      • Solo 1 de cada 20 aldeanos bebé nacerán tras completarse una reproducción.
      • 1 de cada 2 aldeanos que pierda el trabajo no se convertirá en vindicador.
      • 1 de cada 4 libros encantados ofrecido por un aldeano será tradeable.
      • Los aldeanos de nivél maestro recargarán sus trades con mucha más rareza tras X número de interacciones.
      • Todos los trades con aldeanos generados naturalmente tienen sus existencias máximas reducidas a la mitad. De acuerdo con el comportamiento vanilla, estas existencias máximas se resetean entre 1 y 2 veces al día de minecraft.

    • Ajustes en drop rates:
      • VINDICATOR: Esmeralda: Se aplica un 25% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • PILLAGER: Esmeralda: Se aplica un 25% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • EVOKER: Esmeralda: Se aplica un 25% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • EVOKER: Totem de inmortalidad: Se aplica un 5% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • HOMBRE CERDO ZOMBIE (Que no haya spawneado naturalmente, por huevo, o de un spawner): Lingote de oro: Se aplica un 25% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • HOMBRE CERDO ZOMBIE (Que no haya spawneado naturalmente, por huevo, o de un spawner): Pepita de oro: Se aplica un 5% de posibilidad de drop (dentro de la posibilidad vanilla).
      • HOMBRE CERDO ZOMBIE (Que no haya spawneado naturalmente, por huevo, o de un spawner): Experiencia: Desactivada.

    • La aparición de Phantom está reducida, y Alas fantasmales (élitros especiales) tienen 1% de probabilidad de drop por parte de Phantom grandes.